В конце апреля в Нижнем Новгороде состоялся V Международный фестиваль «ТехноСтрелка», который собрал более 900 участников из разных регионов России и ближнего зарубежья. В рамках фестиваля прошло пять хакатонов, где юные инженеры, программисты и дизайнеры представили свои инновационные разработки. Две смоленские команды стали призёрами хакатона «Цифровой вызов», создав проекты в направлениях «Фулстэк» и «Геймдев (виртуальная реальность)».
ТехноСтрелка
Фестиваль «ТехноСтрелка» проходит в рамках национального проекта «Молодёжь и дети», который был инициирован президентом России Владимиром Путиным. Этот проект включает в себя ряд федеральных программ, направленных на развитие интеллектуальных и творческих способностей молодёжи, а также на популяризацию научных знаний и инженерных профессий.
Фестиваль собирает талантливых школьников и студентов в возрасте от 12 до 18 лет, увлечённых современными технологиями и инженерией. В рамках конкурса представлены различные направления, включая IT, медиа, естественно-научные дисциплины и цифровой дизайн. Участие в «ТехноСтрелке» позволяет молодым людям не только продемонстрировать свои навыки, но и получить доступ к научно-образовательным программам и проектам, а также преимущества при поступлении в технические вузы.
Название фестиваля «ТехноСтрелка» выбрано не случайно. «Техно» – отражает основную тематику: современные технологии, инженерное творчество, IT и науку. «Стрелка» – это географическое название. Именно в Нижнем Новгороде, где проходит фестиваль, находится знаменитая Стрелка – место слияния двух великих российских рек, Волги и Оки. Это символ пересечения путей, идей, талантов и новых возможностей.
Таким образом, «ТехноСтрелка» – это не только фестиваль технологий, но и точка притяжения для одарённой молодёжи, где встречаются наука, творчество и будущее. Здесь, как и на знаменитой Стрелке у слияния рек, рождаются новые идеи и направления развития.
Виртуальная реальность
В этом году в финал фестиваля прошли три смоленские команды. SmLabs и VirtualVisioners под руководством наставника Романа Вятошина приехали бороться за победу в направлении «Геймдев (виртуальная реальность)». В результате жеребьёвки участникам команды SmLabs предстояло выполнить кейс от Центрального научно-исследовательского института «Буревестник» – одного из ведущих предприятий оборонно-промышленного комплекса России.
София Матвеева и Павел Дорошин создали виртуальный музей оборонного предприятия, где представлены достижения, история и продукция института. Пользователи могут в удобном для них темпе посмотреть видеопрезентации, изучить историю предприятия через интерактивные экспозиции и познакомиться с ключевыми специалистами отрасли.
Жюри конкурса высоко оценило проект и присудило ребятам третье место.
– Вопреки всем ожиданиям мы сумели занять почётное третье место, фактически идя на равных с командами из четырёх человек, которые были старше и опытнее нас, – рассказывают ребята. – Фестиваль оставил после себя целую бурю эмоций. Всё было организовано на высшем уровне: яркое открытие с концертом, вкусная еда, удобная площадка для работы – всё это создало неповторимую атмосферу творчества и азарта. Самым волнительным моментом, конечно, стало награждение. Сердце замирало в ожидании, но, когда объявили наши имена, радость переполнила нас до краёв.
Команда VirtualVisioners, в которую вошли Юрий Ковалёв, Виктория Васицина и Богдан Леонов, выполняла кейс от Центрального банка. Ребята представили виар-проект – тренажёр «Социальные платёжные истории для людей с ментальными особенностями». Приложение позволяет в виртуальной реальлости моделировать жизненные ситуации: безналичная оплата в транспорте и магазине, получение наличных, безопасное использование банкомата. Всё это реализовано в игровой форме для обучения и тренировки навыков.
Несмотря на сложность проекта, команда не стала призёром фестиваля, однако ребята ничуть не расстроились.
– Я была 3D-моделлером в нашей команде, и на мне лежала одна из самых творческих задач – создание всего визуального облика проекта, – рассказывает Виктория Васицина. – Я разрабатывала как ключевые, основные модели, так и мелкий второстепенный декор, чтобы наша работа выглядела завершённой и эстетичной. Конечно, в процессе возникали сложности, но мы всё преодолели! Мне очень понравилось быть частью этого состязания. Это была прекрасная возможность проявить себя, получить бесценный опыт и зарядиться вдохновением. Спасибо организаторам за такую замечательную площадку для творчества!
Наставник ребят Роман Вятошин тоже абсолютно доволен результатом.
– Мои ребята – настоящие молодцы! – считает педагог. – Несмотря на то что у них уже есть опыт участия в хакатонах, «ТехноСтрелка» – это совершенно другой, по-настоящему грандиозный уровень. Это новая планка, новая высота, которую они с честью взяли. Я очень горжусь тем, как они себя показали. Выступать наравне с командами, которые участвуют в подобных состязаниях уже несколько лет, и при этом занять призовые места – это действительно достойно.
Роман Андреевич отмечает, что был скорее болельщиком – его ученики справились абсолютно самостоятельно и, кроме того, очень поддерживали друг друга, обменивались идеями:
– Их сплочённость и стремление работать вместе, даже будучи в разных командах, вызывают у меня самые тёплые чувства. Желаю ребятам не останавливаться на достигнутом, развивать свои навыки и с новыми силами покорять вершины «ТехноСтрелки» и других состязаний.
Максималисты
В направлении «Фулстэк» в финал вышла команда «Патиссоны» (Никита Евсеев, Савелий Степченков, Григорий Кравцов и Алексей Базин) под руководством наставника Владислава Ковалёва. В скобочках отметим, что это наиболее сложное направление хакатона «Цифровой вызов», так как оно включает в себя кроссплатформенное решение: участникам необходимо было разработать мобильное, веб-приложение и общий сервер.
В результате жеребьёвки «Патиссонам» предстояло выполнить кейс от компании Morizo.
Их задачей было создать платформу городских квестов, где пользователи сами формируют маршруты с заданиями и проходят их. Такой сервис помогает подросткам проводить время интересно, полезно и безопасно, не тратя деньги на дорогие развлечения и не уезжая далеко из своего района.
– Перед нами стояла важная и актуальная проблема. Сейчас подростки всё чаще проводят своё время одинаково: торговый центр, фастфуд и залипание в телефоны. На хакатоне нам предстояло решить эту проблему, создав свою платформу, включающую полноценное мобильное приложение, панель модератора и веб-сайт городских квестов, на которой юноши и девушки могли бы создавать маршруты с заданиями, проходить их в одиночку или с друзьями. Идея проекта в том, чтобы превратить город в игровое пространство: пользователи сами создают квесты, добавляют точки на карте и задания, а затем другие участники проходят их, двигаясь по маршруту шаг за шагом. Так привычные прогулки становятся более структурированными и интересными, с элементами цели и прогресса, – рассказывает Никита Евсеев.
Важной частью, отмечают «Патиссоны», является социальное взаимодействие – возможность проходить квесты в командах, а также соревновательный элемент в виде рейтинга. При этом все квесты проходят модерацию, что позволяет поддерживать безопасность и качество контента. В итоге платформа объединяет геймификацию, пользовательский контент и реальный город, предлагая подросткам более активный и вовлекающий формат проведения времени.
– Поскольку мы из Смоленской области, у нас сразу появилась идея сделать квест по поиску ангелочков в нашем родном городе, чтобы прогулки по нему стали интереснее и для жителей, и для туристов. Но подобные городские «фишки» есть не только у нас: например, в Рязани известны «грибы с глазами». Поэтому наша платформа может решать не только социальную задачу, но и способствовать развитию туризма в регионах, делая города более узнаваемыми и интересными для посещения.
Команда «Патиссоны» стала призёром фестиваля. Но это ребят скорее расстроило – они ехали за победой.
– Я не верю в проклятие, но как будто это оно, – полушутя-полусерьёзно говорит Владислав Ковалёв. – Моя команда в третий раз участвует в «ТехноСтрелке» и в третий раз становится второй. Когда нам показали критерии оценки проектов, я заметил, что код (самое важное!) в работах жюри не смотрело… Вне зависимости от результатов я невероятно горжусь мастерством своих парней, их работоспособностью и креативом. В этом году они стали призёрами и победителями колоссального количества соревнований. И, уверен, их ждёт большое будущее!
Эпилог
Развитие сферы информационных технологий в России – это не просто вопрос экономики, а стратегическая задача, от которой зависит суверенитет, безопасность и качество жизни каждого гражданина. В эпоху глобальной цифровизации наша страна уверенно делает ставку на собственные ИТ-решения, развитие искусственного интеллекта и подготовку нового поколения талантливых специалистов.
Именно поэтому ИТ-конкурсы для школьников – это не просто соревнования. Это настоящие кузницы будущего, где рождаются новые идеи и формируются лидеры цифровой России. Здесь юные таланты получают возможность проявить себя, получить бесценный опыт и сделать первый шаг к созданию технологий, которые завтра изменят нашу жизнь.